Quickfire #22: Roselit Rush 1.0

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Roselit Rush 是 CTM 社区的 Quickfire 事件地图系列的第 22 个条目。 Quickfires 是 CTMC 中的地图制作活动,参与者必须在给定随机主题的一小时内构建一个 CTM 地下城。

与大多数 CTM 一样,游戏玩法主要由几个充满战利品和怪物的地下城组成,其中包括必须取回并安全返回纪念碑的目标。这张地图对这个概念进行了扭曲。该地图还设有额外的时间限制和硬币系统,可量化玩家的速度、完成度和生存能力。

如何玩

  • 快速火焰:地图的主要障碍。整个旅程中必须维护的黄色计时器。最多 20 分钟。必要时必须使用硬币来增加火焰的时间。当快速火焰耗尽时间时,玩家身上的金币会迅速耗尽。如果没有硬币可用于快速火焰,你就输了!
  • 地下城计时器:分配给每个地下城的紫色计时器。该计时器显示在地牢中获得金币的时间量。该计时器从每个地下城 10 分钟开始。魔法时钟可以使地下城时间增加 15 秒。当这个计时器耗尽时,在地牢中获得的额外金币将变得毫无价值,并且目标位置将发光显示。
  • 大蜡烛:大粉色蜡烛,是每个地牢的客观的。这些蜡烛必须位于每个地牢中,并安全返回到地牢的迷你纪念碑,才能完成地牢并进入下一个地牢。
  • 金币

    获取金币:

    • 刷怪宝石:价值10金币。由生成器掉落,很少能在战利品箱中找到。
    • 生成器碎片:价值 1 枚硬币。 10% 几率从怪物身上掉落,通常可以在战利品箱中找到。
    • 地下城计时器银行:完成地下城后,地下城计时器上剩余的每 20 秒就会被交换一次1 个银行硬币。
    • 快速火焰银行:完成所有 21 个地下城后,剩余的快速火焰将转换为银行硬币。转换率取决于难度。
    • 失去金币:

      • 死亡:当你在死亡时保留你的物品时,你的金币死亡后会掉落。掉落金币的 20% 将作为费用。
      • 快速燃料:必须消耗金币才能维持快速火焰。金币的成本取决于难度
      • 空快速火焰:当快速火焰耗尽时间时,金币会迅速从玩家身上耗尽。一旦所有玩家金币都耗尽,银行金币也会被耗尽。
      • 保留金币:

        • 银行金币:存储在银行不会因死亡而丢失,但仍可用于为快速火焰提供燃料。
        • 地下城完成:完成地下城后,所有玩家的硬币将安全地存入银行免费。
        • 提前存入:在地下城内时,玩家可以选择以 10% 的费用提前安全存入硬币。
        • 进度

          • 战利品:在每个地下城中,战利品以各种方式提供给玩家装备以及征服地牢所需的实用工具。这可以在箱子、物品框和其他容器中找到。
          • 怪物:每个地牢都充满了怪物,其目标是阻止玩家完成地牢。怪物有很小的几率掉落刷怪碎片和魔法时钟,并且很少会掉落供玩家使用的有价值的装备。
          • 目标:如上所述,已放置大蜡烛在每个地牢中。必须找到这些物品并安全返回到地牢的迷你纪念碑,才能完成地牢、解锁下一个地牢并安全返回中央纪念碑。
          • 中央纪念碑:为玩家提供安全的空间。玩家的重生位置和中央基地。 Quickfire Flame 在此不活动。在这里,玩家可以安全地重组自己、存储物品并为即将到来的地下城做好准备。在这里,进度会在显示屏上跟踪,玩家可以查看他们的统计数据。
          • 难度设置

            与传统的游戏难度不同,这张地图的难度取决于增加快速火焰时间的成本。基础游戏难度锁定为普通。

            • Peacefulfire:0 金币可维持 60 秒的快速火焰。虽然增加快速火焰的时间没有任何成本,但它仍然必须维护。此难度适合不熟悉CTM类型的玩家,或者作为熟悉地图的练习模式。
            • 快速射击(默认):25 枚硬币可获得 60 秒的快速火焰。平均而言,每 24 秒必须破坏一个生成器才能实现收支平衡。这是大多数CTM玩家第一次玩地图时推荐的体验。更强的CTM玩家应该能够轻松克服这个难度。
            • 地狱火:25枚金币可获得30秒的快速火焰。平均而言,每 12 秒就必须破坏一个生成器才能实现收支平衡。此难度要求玩家的效率是默认难度的两倍。这是推荐给实力较强的 CTM 玩家,或者完成较简单的难度后重玩地图的玩家的体验。
            • 多人游戏

              是的!该地图非常适合多人游戏,甚至还有其他功能来支持它。

              • 多人 Quickfire Flame:当游戏开始时有 2 个以上玩家时,会启用此模式。此模式将最大快速火焰从 20 分钟减少到 10 分钟。这是为了补偿在多人游戏中玩此地图所带来的难度的显着降低。
              • 重新同步:如果玩家在地下城已经开始后加入会话,或者从较旧的位置,它们将自动重新定位到正确的位置。发生这种情况时,金币会自动存入银行。
              • 统计:这张地图记录死亡人数、收集的金币、放置的目标和杀死的小怪。这些统计数据可以在中央纪念碑单独检查,并在地图完成后在侧边栏上循环,以便您和您的朋友可以进行比较。 (不限于多人游戏)
              • CTM 社区

                这张地图是由 CTM 社区制作的。对充满 Minecraft 地图完整纪念碑类型玩家的社区感兴趣吗?这个社区张开双臂欢迎您,这里有各种各样的地图制作者、地图玩家和内容创建者。这张地图的每一部分都是由这个社区的优秀人才创造的,你也可以成为下一张地图的一部分!欢迎加入官方 CTM 社区 Discord!

                https://ctm.community/

                你能带着多少金币逃脱?

                屏幕截图


                下载 地图 Quickfire #22: Roselit Rush 1.0


                Quickfire_22_Roselit_Rush.zip (12 mb)



                地图 通过 CTM Community:

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                发布时间 20.09.2023 通过 CTM Community