色度的目标是将每个级别的所有可绘制区域绘制为所需的特定颜色;总共有十五个级别。关于这张地图的开发,对于需要特定颜色的绘制区域的机制,我估计需要 20-30 次游戏崩溃以及整个世界才能开始工作。原因很复杂。
我基于一款名为 De Blob 的视频游戏构建了 Chromaticity(即油漆瓶)机制。在 De Blob 中,你可以四处涂刷当前颜色的建筑物,并继续执行任务。你可以通过撞击地面或冲进分散在每个关卡中的油漆机器人来改变你的颜色。 De Blob 中的油漆颜色为:红色、黄色、蓝色、橙色、绿色、紫色和棕色。在开发早期,我实际上将原色设置为红色、黄色和蓝色,但最终将它们更改为洋红色、黄色和青色,因为我觉得它们是更好的原色。