作为一款基于逻辑的益智游戏,《Thinking with Arrows》鼓励玩家在每个创意制作的谜题房间中运用智慧、灵巧和快速思维。玩家一开始使用预先放置的发射器发射箭并传送到表面,但随后收到弓并以不受限制的运动范围完全控制地图。
玩家发现自己在一个未知而神秘的设施中,充满了黑石、石英和熔岩。他们向他们介绍了以使用箭头进行传送为中心的机制,以及似乎是这一切的幕后策划者,一个名叫“布鲁图斯”的猪灵畜生,他对科学和测试非常热衷。在整个游戏过程中,玩家都会听到布鲁图斯的对话,他在游戏的某些部分帮助玩家,但在其他部分却让他们独自一人。玩家将缓慢地穿过 10 个密室,然后逃离设施内部,将他们暴露在建造堡垒的恶劣而破旧的下界维度中。玩家将玩另外两个关卡,其中一个是一张长长的跑酷地图,使用所有下面列出的机制,还有一个是老板与他们曾经忠实的陪伴同伴的战斗,他们在逃跑后厌倦了玩家的诡计和花招。一旦这一切都说完了,玩家就可以传送到下界传送门,在通关游戏后将他们带到终点。
机制:
-箭头:将玩家传送到某些表面。造成比正常情况更多的伤害(即使将弓拉回一半也可以造成 20 颗以上的伤害)。
-光滑石英:箭射中时将玩家直接传送到它。
-下界石英矿石 + 相思压力板:一旦箭射向一块下界石英,玩家必须找到并激活金合欢压力板才能真正传送到矿石。任何金合欢压力板都会将玩家传送到下界石英矿石块中最近的箭头。
-熔岩:立即杀死玩家,而不是施加缓慢燃烧效果。
-骷髅:本质上充当炮塔它们一动不动,会发射强力的箭,即使不能在较近的距离杀死它们,也会立即使玩家的生命值降低。然而,用弓很容易摆脱它们。
-珠光蛙灯:当玩家站在蛙灯下方 1 或 2 个方块时,会应用悬浮效果,使它们粘在灯上,直到不再有蛙灯为止。他们上方有青蛙光。这基本上允许在天花板上行走的物体访问地图的其他部分。
-杂项:玩家可以输入“/tag @s remove haveJoined”从第 1 级重新启动。这也会重置死亡和箭头计数随着时间的流逝。要在这 3 种设置之间切换,请使用清单中标有“切换查看分数”的项目。
规则:
-没有游戏模式切换或任何类型的命令(除了重新启动地图)
-玩此地图不需要模组、数据包或插件
-为了“获胜”,玩家必须通过击败老板并穿过门户来到达最后的草地森林区域
-除了作弊之外,玩家还可以采用他们认为适合解决或进展的任何机制或解决方案关卡,即使看起来是无意的。
这款游戏的灵感很大程度上来自《传送门》系列。
感谢您查看这张地图!希望你喜欢它!祝你好运,玩得开心!