故事?
这真的不需要介绍性的故事在设施外的森林里,意味着你要么迷路要么只是探索森林只是到达Atilliary Facilities的奇怪测试区域。
故事在那里得到进步,然后由玩家的行动(尽管是情节的铁路)和SADOS对玩家行为的反应。
玩家意味着对于Atilliary Facilities的背景故事一无所知,尽管地图上有一些提示,包括故事,风景和一份实验报告。
技术细节
一次性30+分钟门户启发的地图仅适用于单人游戏。包含沉重的跑酷,轻巧的解谜,以及大量的故事和视觉效果。它包含一个或两个过场动画,这意味着不支持速度运行(无论如何)。床的形式很少有检查点,使用它们。
如果地图因所有红石电路和装饰而滞后,请降低视距。对于我的坏笔记本电脑,它可以在5个块上运行。 (你实际上可以在最小的视距下玩这张地图,你只是忽略了一些装饰,但就是这样。)
这张地图有两个结局,这意味着需要认真对待这个故事并要求一些思考和情感,以达到正确的结局。不要急于结束,请仔细考虑。
此地图在结束后无法重播,并且要求您更换保存,尽管您非常欢迎在创作模式中进行捣乱。只要结果没有发生,你就可以“重放”它而无需替换保存,但是在会议室中发生的动作将不会被恢复,并且可能会发生一些奇怪的事情。 (如果完成,你仍然可以通过它们。)
简史&地图创作的琐事
我在2012年首次在多人游戏中启动了这张地图,作为快速冒险/跑酷地图的有趣挑战的一部分。那时候我只完成了直到测试室-03,当时非常不同,并利用标志作为来自SADoS的消息(当时没有命名。)屏幕截图中的活塞区域之前有熔岩,但事实证明对于学习曲线来说太难了,所以它被删除了,这解释了空坑。 (第二个房间也有熔岩而不是水。)
然后我在单人游戏中继续使用大量客户端模块,使地图在废物处理管道结束,并利用了东西比如模组管道,传送带和其他用于更复杂测试的东西。这就是为什么木板上有很多铁轨,它们原本是传送带。 (Chamber-03也使用了传送带,并以非常不同的方式完成,要求玩家在撞击熔岩之前在空中捕获所需的物品。
整体布局保留但是通往解决这个难题已被改变并简化为香草。)Chamber -05也使用了一罐来自mod的罐装食品,改为简单的敏捷定时测试。在此期间废物处理厂的早期形式使用黑油代替水作为废物。经过大约两年的长时间间隔后,我决定从头开始重新制作香草图中的地图,因为旧的版本遭受了太多的模型复杂化,因为它远离原始设计而变得更加清洁,设计也不那么笨重。 (这就是为什么地图的第一部分是非常压缩的,其余的是间隔开来的,它最初基于堆叠在其上的旧多人地图,以节省建筑的空间和时间。)
随着命令块的引入和对红石的更好掌握,我能够在聊天中添加SADOS的行,而不必阅读一堆符号,并给予更多的情感。我还利用电传传送电梯,也使回调和不可能的地图几何形成幻想和更多的风景和房间空间。还给了SADOS一个可爱的lil标志面(他之前是用mod模块做的,所以我不得不用香草块做,并用栅栏和他的脸重建他的头顶管......炉子......)
额外
还有一个我根据可选地图制作的音轨(我不知道如何将它插入地图中):1 秒>。有些曲目比地图中应该播放的要长得多,因为我想要这是一个更大的Unity游戏时所做的,所以把它们视为额外的。
如果发现故障或bug请通过我的 YouTube频道 strong> 与我联系。
我的冒险地图
Atilliary Facilities
Atilliary Facilities 2 - The Prequel
最简单的冒险地图™
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